实用百科指南
霓虹主题四 · 更硬核的阅读氛围

游戏开发用什么软件?这些工具你得知道

发布时间:2025-12-13 08:31:19 阅读:269 次

游戏开发用什么软件?这些工具你得知道

想做个自己的小游戏,或者往独立游戏方向发展,第一步就是搞清楚该用什么软件。别看别人做出个像素小人跑来跑去好像挺简单,背后其实都靠一套趁手的工具撑着。

Unity:上手快,资源多

很多人入行第一个接触的就是 Unity。它支持 2D 和 3D 游戏开发,导出平台也广,安卓、iOS、PC 都能打。最重要的是教程多,B站一搜一大把,照着做一遍,几天就能出个可运行的小demo。

Unity 用 C# 写脚本,语法不算复杂,适合新手练手。像《纪念碑谷》《炉石传说》的手游版本都是用它做的。如果你是学生或者业余爱好者,从 Unity 开始基本不会错。

Unreal Engine:画面强,适合大项目

想做画质炸裂的 3D 游戏,比如开放世界、写实风格,那得看看 Unreal Engine(简称 UE)。它的视觉效果在业内是顶尖的,光线追踪、材质系统都很成熟,很多3A大作比如《堡垒之夜》《最终幻想7重制版》都基于它开发。

UE 用的是 C++,学习门槛高一点,但蓝prints 可视化编程能帮你绕过代码难关。点点鼠标连连线,也能实现角色移动、开门动画这些功能。不过对电脑配置要求不低,老笔记本可能跑不动编辑器。

Godot:免费又轻量

如果你嫌 Unity 和 UE 太重,或者不想涉及商业授权问题,Godot 是个不错的选择。完全开源免费,安装包才几十MB,启动速度比前两者快得多。

它支持 2D 和 3D,有自己的脚本语言 GDScript,长得像 Python,写起来很顺手。社区虽然小点,但够用。适合做小型独立游戏,比如平台跳跃、解谜类。不少 indie 开发者拿它做 Game Jam 比赛项目。

其他辅助工具也不能少

游戏开发不只是写代码。美术资源得画,音效得配,地图得搭。Photoshop 或 Aseprite 做像素图很常用;Audacity 能剪音效;Tiled 可以设计 2D 关卡地图。

代码管理推荐用 Git,配合 GitHub 或 Gitee 存项目,万一电脑崩了也不怕丢进度。团队协作的话,再加个 Trello 或飞书文档,任务分一分,进度看得清。

选哪个软件,看你的目标

想快速做出能玩的东西,Unity 最合适;追求电影级画面,冲 UE;喜欢折腾开源、轻装上阵,Godot 正好。没有“最好”的软件,只有“最适合”你现在阶段的工具。

就像做饭,有人用高压锅,有人爱砂锅慢炖,关键是把饭做熟,还能吃得香。